DESAIN
PEMODELAN GRAFIK
MEMBUAT
ANIMASI 3D INTERAKTIF MENGGUNAKAN PROGRAM APLIKASI BLENDER
Nama : Andi Arizky
S
NPM : 50411727
Kelas :3IA07
Jurusan : Teknik Informatika
Dosen : Suryadi
UNIVERSITAS
GUNADARMA
TEKNOLOGI
INDUSTRI
2014
KATA PENGANTAR
Puji
syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan kita berbagai
macam nikmat,sehingga aktifitas hidup yang kita jalani ini selalu membawa
keberkahan,baik kehidupan di ala mini,lebih-lebih lagi pada kehidupan akhirat
kelak,sehingga cita-cita serta harapan yang kita capai menjadi lebih mudah dan
penuh manfaat
Terima
kasih sebelum dan sesudahnya saya ucapkan kepada dosen serta teman-teman
sekalian yang telah membantu sehingga makalah ini terselesaikan dalam waktu
yang ditentukan
Saya
menyadari sekali,didalam penyusunan laporan ini masih jauh dari kesempurnaan
serta banyak kekurangan-kekurangannya,baik dari segi tata bahasa maupun dalam
hal pengkosolidasi kepada dosen serta teman-teman sekalian,untuk itu besar
harapan jika ada kritik dan saran yang membangun dalam penyusunan laporan ini
Andi
Arizky S
BAB
1
PENDAHULUAN
1.1
1.1 Latar Belakang
Desain
grafik sendiri di era teknologi yang maju sangat pesat seperti sekarang sangat
di butuhkan karna sangat membantu, Desain Pemodelan grafis dalam
perkembangannya disebut dengan CG,dimana dapat berinteraksi dengan mudah antara
manusia dengan computer.Di
era teknologi yang berkembang sangat pesat desain grafik juga sangat
berpengaruh dalam pendesaian animasi untuk game dan perfilman
Grafik
juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,serta tugas-tugas
makalah.Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang
diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis atau
CG.Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi antara lain :
untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan
digunakan adalah perangkat 3D.Salah satu
aplikasi yang banyak juga digunakan dalam desain pemodelan grafik yaitu
Blender.
Pada Kesempatan ini saya akan
menggunakan aplikasi blender untuk merancang
sebuah desain animasi 3D interaktif karena aplikasi Blender ini merupakan
salah satu program Modeling 3D dan Animation yang dapat membuat game tanpa
menggunakan program tambahan lainnya. Di Blender
juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks dan ada juga Cycles render.Perangkat
lunak ini berlisensi GPL dan
kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
1.1 1.2
Tujuan
Tujuan dari penulisan ini adalah membuat desain animasi 3D interaktif sebagai suatu syarat dalam menyelesaikan mata kuliah softskill desain permodelan grafik
1.2
1.3 Batasan Masalah
Masalah
yang akan dibahas didalam laporan ini adalah bagaimana cara membuat desain
permodelan grafis interaktif dengan menggunakan aplikasi blender
1.3 1.4
Metode Penilitian
Penelitian
dilakukan dengan cara menggunakan metode studi
pustaka, yaitu dengan membaca dan mencari buku serta artikel yang berkaitan
dengan animasi 3d interaktif.
1.2
BAB 2
LANDASAN
TEORI
2.1 Bahasa
Pemrograman
Python adalah bahasa
pemrograman interpretatif
multiguna dengan filosofi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan
kode.Python diklaim sebagai
bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan, dengan sintaksis kode yang
sangat jelas dan
dilengkapi dengan fungsionalitas pustaka standar yang besar serta komprehensif.
Python
mendukung multi paradigma pemrograman, utamanya; namun tidak dibatasi; pada pemrograman
berorientasi objek, pemrograman
imperatif, dan pemrograman fungsional. Salah satu fitur yang tersedia pada
python adalah sebagai bahasa pemrograman dinamis
yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa
pemrograman dinamis lainnya, python umumnya digunakan sebagai bahasa
skrip meski pada praktiknya penggunaan bahasa
ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang umumnya tidak dilakukan dengan
menggunakan bahasa skrip. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan
pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi.
Python
didistribusikan dengan beberapa lisensi yang berbeda dari beberapa versi. Lihat
sejarahnya di Python Copyright.
Namun pada prinsipnya Python dapat diperoleh dan dipergunakan secara bebas, bahkan untuk kepentingan
komersial. Lisensi Python tidak bertentangan baik menurut definisi Open Source
maupun General
Public License (GPL)
2.2 Gambaran Blender 2.69
Blender adalah Sotware berbasis open source memiliki
beberapa software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D. Beberapa
software 3D diantaranya adalah Anime Studio, Foto Morph, Abrosoft Fanta Morp
Pro, Aurora Animasi 3D Maker, Animator DV Simple, Pivot Stickfigure Animator,
Monkey Jam, Stykz, Sqirlz Morph, dan Blender.Dari beberapa software open source
animasi tersebut, Blender merupakan salah satu software open source yang
terkemuka di dunia, blender merupakan salah satu aplikasi grafik 3 dimensi berkualitas
tinggi. Aplikasi blender dapat dijalankan di system operasi windows, linux, dan
macintosh.
Blender memiliki organisasi non profit yang bernama
“Blender Foundation”, software berbasis open source ini digunakan untuk
dikembangkan secara komersial dan dirilis di bawah GPL (GNU General Public
Lisence), sehingga kode sumbernya sudah tersedia dan dapat diambil oleh siapa
saja.
Blender
dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, blender memiliki berbagai macam
kegunaan termasuk pemodelan, rendering, texturing dan masih banyak lagi.
Selain bisa
digunakan untuk system operasi windows, linux dan mac OS, kita juga dapat
mengoperasikan software blender melalui system operasi IRIX, Solaris, NetBSD,
FreeBSD, dan OpenBSD. aplikasi blender ini menggunakan
bahasa pemrograman Python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita
buat dengan aplikasi Blender.
Kelebihan
dari software blender ini diantaranya :
- Open source
- Multi platform
- Update
- Free (gratis)
- Ringan dan sederhana
TOOLS PADA
BLENDER
Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling
Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
a) Scripting
b) Rendering
c) Compositing
d) Post production
e) Game creation.
Setelah kita membahas tentang penjelasan blender dan sekarang kita masuk pada pembahasan toolsnya. Pada blender terdapat beberapa tool untuk membuat objek 3D yaitu :
1. Modeling
Adalah untuk pembuatan model pada awal 3D
2. UV Mapping
Adalah untuk memindahkan objek berdasarkan vertexnya
3. Texturing
Adalah pembuatan textur pada objek bisa dengan meload gambar dari kita sendiri, ataupun dari bawaan blender.
4. Rigging
Adalah untuk pembuatan tulang/ bones pada objek
5. Skinning
Adalah pemberian skin pada objek/ model
6. Animasi
Adalah pembuatan animasi/ gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
7. Particle
Adalah untuk pembuatan particle pada objek / model.
Dan untuk simulasi tedapat:
a) Scripting
b) Rendering
c) Compositing
d) Post production
e) Game creation.
2.3 Implementasi
Implementasi program kali
ini yaitu dengan membuat animasi 3d interaktif dengan memanfaatkan aplikasi
blender
aplikasi blender ini menggunakan bahasa
pemrograman Python sebagai scripting pada suatu project yang akan kita buat dengan
aplikasi Blender
Program ini sangat cocok untuk pembuat
film, game, arsitektur, ilustrator, dan masih banyak lagi karena Blender mempunyai
fitur yang sangat lengkap. Mulai dari modeling hingga rendering. Sebenarnya,
dalam produksi dibutuhkan beberapa package, yaitu modeling, tekstur, animasi
dan kompusiting.
Adapun Cara untuk membuat
animasi 3d dengan menggunakan aplikasi blender
1.Pertama buat objek dengan menggunakan blender
seperti pada gambar.
2.Selanjutnya kita aktifkan auto ik agar kita dapat
merotasi bagi tangan maupun kaki agar mempermudahkan kita bergerak
3.Setelah itu kita pilih default klik animation
selanjutnya klik automatic keyframe insertion pilih locrotscale
4.Kemudian kita tekan numpad 3 menjadi posisi right ortho untuk mengatur
kamera aga kita lebih mudah membuat gerakanya
5.Setelah itu kita buat pose dengan mengklik salah
satu kaki kemudian gerakan kaki kiri
kebelakang dan kaki kanan kedepan
6.Kemudian kita rotasi kaki belakang dengan menekan
keyword r dan naikan sedikit,lakukan hal yang sama dibagian depan kaki
7.Kemudian atur bagian kepala dikeataskan badan ditegak
kan karena proses berjalan merupakan memindahan berat jadi kedua kaki tadi akan
Manahan berat yang diatasnya
8.Karna kaki bagian kiri yang membentuk siku jadi kita
posisikan badan sedikit miring ke kiri
9.Setelah badan sudah miring ke kiri otomatis bagian
atas akan mencari keseimbangan jadi kita miringkan kea arah berlawanan
10.Kemudian fungsi tangan adalah untuk menyeimbangkan
saat berjalan jadi kita pilih tangan kanan ke depan karna kaki yang kedepan
tadi kaki kanan
11.Selanjutnya kita naikan tangan kiri seperti
mengenggam dengan cara klik kanan block semua jari klik s masukan 0,5 kemudian
rotasi dengan cara klik r
12.Lakukan juga pada bagian kepala jadi kepala seperti
melihat kekiri dan kenanan
13.Kemudikan posisi badan sedikit dimiringkan tekan r
kemudian z dan kepala
14.Selanjutnya kita masukan mulai frame 0 dan batasan
frame 72
15.Kemudian copy gerakan kaki dan kepala selanjutnya
arahakan ke 72 dan klik paste lagi
16.Maka kita akan punya titik awal dan akhir yang sama
17.Kemudian tekan a dan selanjutnya tekan r pilih
extream ini dugunakan untuk memberikan warna jadi kita dapat membedakan
18.Setelah sudah kita tentukan timingnya kemudian kita
tentukan 1 sampai 20 kita ambil sepuluh
itu adalah gerakanan kaki kanan mundur dan kaki kiri maju
19.Kemudian klik alt+r untuk mengembalikan kaki jadi
kaki nanti akan turun,kemudian tekan tumit juga dan klik alt+r
20.Setelah selesai di bagian kaki kita lanjut ke
bagian tangan klik r dan gerakan tangan kanan kebelakang dan tangan kiri
menggenggam
21.Lakukan hal yang sama seperti pada kaki tadi namun
kali ini dilakukan pada bagian kepala tekan crtl 3 agar berbalik arah setelah
seperti itu tekan r di bagian kepala posisikan kekanan,setelah itu kita play
BAB 3
KESIMPULAN
Pada
pembuatan animasi 3D interaktif dengan menggunakan aplikasi blender.Aplikasi blender
ini menggunakan bahasa pemrograman Python sebagai scripting pada suatu project
yang akan kita buat dengan aplikasi Blender.Program
ini sangat cocok untuk pembuatan anime,game,arsitekture dll.karna dalam
aplikasi blender banyak tools yang dapat membantu kita dalam pembuatan objek 3D
seperti Modeling ini digunakan untuk pembuatan
objek awal 3D, UV Mapping untuk
memindahkan objek berdasarkan vertexnya,Animasi untuk pembuatan animasi/
gerakan pada objek dengan mengunakan time line.
Pada gerakan animasi saya
yang dikerjakan di aplikasi blender saya membuat gerakan kaki berjalan,tangan
menggenggam dan kepala menengok kekiri dan kenanan dengan menggunakan tools
animasi di blender
TAMPILAN OUTPUT